Substance 3D Painter Eğitimi
Animasyon Akademi · Painter, VA · 2 wk ago
Art & CreativeFull-time
Kurulum, Arayüz ve Proje Yapısı
- Substance 3D Painter sürümü ve Creative Cloud entegrasyonu
- Default ve özelleştirilmiş workspace düzenleri
- Project Configuration: file, normal map format, UV tile mode
- Document resolution ve bit depth seçimi
- Shelf, Layer Stack ve Properties paneli yerleşimi
Model İçe Aktarma, UV ve Texture Set
- FBX, OBJ ve glTF import seçenekleri
- Auto-unwrap ile otomatik UV açma
- Texture Set: Material ID bazlı bölümlendirme
- UDIM workflow ve multi-tile texturing
- MESH map slot yapılandırması
Mesh Map Baking
- Normal Map: world space ve tangent space
- Ambient Occlusion bake
- Curvature, Position, Thickness ve World Space Normal
- ID map ile color-based mask
- Bake by Mesh Name ile mesh ayrımı
Bake Optimizasyonu ve Hata Çözümü
- Antialiasing ayarları: 1x, 2x, 4x, 8x
- Max Frontal Distance ve Max Rear Distance
- Cage mesh ile ray cast kontrolü
- Explosion bake ile çakışma engelleme
- Skew ve waviness sorunlarının çözümü
Layer Stack ve Fill Layer Mantığı
- Paint Layer ile Fill Layer farkı
- Channel-based texture düzenlemesi
- Blend Mode: Multiply, Add, Screen, Linear Dodge
- Layer Folder ve organize hiyerarşi
- Layer Mask: Black Mask ve White Mask
PBR Channels: Metallic-Roughness Workflow
- Base Color, Roughness, Metallic, Normal kanalları
- Height ve Displacement girişleri
- Specular-Glossiness alternatif workflow
- Channel preset ve görüntü yönetimi
- sRGB ve linear color space ayrımı
Smart Materials ve Smart Masks
- Smart Material yapısı ve katman analizi
- Built-in shelf materyalleri
- Smart Mask ile tekrar kullanılabilir maske
- Substance Source kütüphanesi
- Custom Smart Material kaydetme ve paylaşma
Generators ve Procedural Mask
- Mask Editor ile katmanlı maske kurma
- Curvature Edge Wear ile aşınma
- Dirt, AO ve Metal Edge Wear generator'ları
- Position generator ile yer-tabanlı maske
- Color Selection ile ID-based maske
Brush, Alpha ve Stencil
- Brush properties: size, hardness, flow, spacing
- Alpha library ve custom alpha import
- Stencil ile bitmap projection
- Particle brushes ve dynamic strokes
- Symmetry painting
Anchor Point ve Bağlı Detay
- Anchor Point oluşturma ve kullanma
- Channel data referansı: Height, Normal, MicroNormal
- Layer'lar arası bağımsız varyasyon
- Edge wear için anchor-driven mask
- Dynamic detail update
Filters ve Effects
- Built-in filters: Sharpen, Blur, HSL
- Substance Filter ile prosedürel etki
- Levels ve Curves ile renk düzeltme
- Compare Mask ile karşılaştırma
- Material Layer ile global etki
Color Management ve Display Settings
- OCIO ve ACES desteği
- Working Color Space yapılandırması
- Environment HDRI seçimi
- Camera exposure ve tone mapping
- Display Settings ile shader preview
Export: Engine ve Pipeline Preset'leri
- Export Settings ve config dosyaları
- Unreal Engine preset (UE4, UE5)
- Unity HDRP, URP, Built-in presetleri
- glTF ve Sketchfab export
- Custom export preset oluşturma
Pipeline Entegrasyonu: Maya, Blender, Unreal
- Substance Painter ile Maya köprüsü
- Blender shader entegrasyonu
- Unreal Engine ile Send to Substance
- USD ve Alembic ile asset transferi
- Resource Library ve versioning
Sıkça Sorulan Sorular ve Cevapları
- Substance Painter ile Mari arasındaki fark nedir?
- Mesh map baking'de hangi map'ler kritiktir?
- Anchor Point ile katmanlar arasında nasıl bağlantı kurulur?
- Export preset'leri Unreal ve Unity için nasıl ayarlanır?
- Substance Painter öğrenmek için 3D deneyimi gerekir mi?
- Eğitim sonrası Substance Painter ile hangi işler yapılır?
- Eğitim hangi illerde veriliyor, online katılınabiliyor mu ve sertifika süreci nasıl?